끝.

Posted 2008/11/17 02:52 by betheluna

무었을 했었던지, 무엇을 하고있던지, 혹은 무엇을 할것인지...

결국 모든일은 시작과 끝이 존재하기 마련이다.

결국 끝을 낸다는 행위에 익숙해질 필요가 있는거다.

나이를 들면 분명 끝을 낼때 조금더 세련되게, 후회가 덜 남게 끝낼 수 있을 거라 생각했는데

아직도 그게 잘 되지않는다.

26이 끝나가는 이 시점에 유독 뭔가 끝을 내야한다고 생각되는 일들이 많이 생긴다.

조금은 더 내가 생각하기에 이상적인 끝맺음 위해서,

마음에 남아있는 추억이라는 이름으로 아름답게 존재하려는 것들을

하나씩 그리고 천천히 들춰내서 정리해야한다.

이 작업에서 중요한 것은 과거의 사실들을.

나의 관점이 아닌 최대한 객관적으로 판단해야한다는 것이다.

그리고 그 일에서 잘했던 일, 못햇던 일을 뒤돌아보고

앞으로의 인생에서 더 나은 길을 찾기 위한 자료로 차곡차곡 쌓아되야한다.





10월13일 이수테마파크

Posted 2008/10/14 13:39 by betheluna
수비허술..의 문제점

1. 원거리 기술 임팩트.
락a+b같은것들..

2. 다음의 기술들만 사용해서 게임풀기, 가드위주,
견제 3. 콤보 2. 히트백 1. 가드백 1 확반용 2

견제 
3k (근)
aGA(중)
66A(원)

콤보시동기
33B(딜캐용)
기상B(카운터용)

히트백
6BB

가드백
6K

확반용
6K(선)
기상K(앉)

10/9일 이수테마파크

Posted 2008/10/10 14:36 by betheluna
사용캐릭터 : 나메
대전캐릭터 : 샹화, 세르반
전체적으로 집중력에 많은 문제점을 보였다..-_-;
잡기풀기도 상대적으로 평소보다 많이 못했고..
상대가 어떻게 플레이할지를 염두에 두지않고 게임을 하다보니 많이 말렸다.

1. 딜캐를 못하는  자, 망하리라
 오늘 딜캐를 할 수 있는데 하지 못했던 기술들의 리스트. ㅜㅜ

샹화  
66B+K : 6k연습 -> aGA연습 -> A+K연습 
3B  : 6k연습 -> aGA연습(저스트만가능;; )    
1A  : 기상K로 때리는 연습   
기상K : 6k 
44B : 33B

세르반
aB : 6K연습->aGA연습
기상a : 6K연습 -> aGA연습
3B : 6k
기상BB : 기상 B

2. 엄하게 개기는 자, 망하리라
무의석으로 개길때 6k를 내미는것을 파악당해서 상단회피 기술에 많이 맞았음 ㅜㅜ

샹화
유보슬B+K : 가드후 -5정도.. 6K로 개기면 66B+K에 당함, 안정적으로 갈때에는 3K, 상대가 확실히 개긴다고 생각되면 4K
6A : 가드후 -2, 베이스로 66K로 개긴다. 단 44B를 염두에 두자.
11B : 가드후 샹화의 기상 K가 상단을 회피, 4K, 기상K, 기상B를 사용할것.

세르반
2A+B : 가드후 세르반이 상당히 불리, 66K를 베이스로 44B를 쓸듯하면 기상A로 해결
aB히트후 : 역시나 세르반이 상당히 불리, 하지만 거리가 멀기때문에 66K보다는 4K추천

3. 무심코 지르는자, 망하리라
무의식중에 쓰는 기술중에 쓰면 안되는것들..
22B, 88B :  후딜도 길고 예전보다 횡신각이 많이 줄어들었음. 철저히 칼끝을 노리고 들어가야함, 피하고 때린다는 생각은 많이 안하는게 좋다.
1B : 다운공격으로 깔아두기 용으로 쓰고있었으나 빠른 기상공격에 대부분 카운터로 맞았음..
aGA : 좋은기술이다. 단 상대가 반드시 가드를 해야하는 기술이다. 남발을 하는순간 가치가 떨어진다. 남발 주의.

4. 좋은기술을 버려두는자, 망하리라
aB : 가드후에도 -3밖에 안되고 히트시에는 3K가 모든것을 끊을 수 있다. 근중거리에서 한번씩 노려보다.. 단 상단이니 조심해서 쓸것.
11K : 완벽상단회피 및 나쁘지 않은 후딜 및 발동.. 역시나 근중거리에서 많이 써보자
단 커맨드의압박은 연습으로 커버..
3K : 15의 발동, 중단, 양횡잡음, 버려둘이유없음..단 히트후 +1, 대처에 대해서 생각해보자.

5. 고민해볼점
구르고 있는 상대 : 그림KK를 콤보를 맞춘후 직면하는 상태. 상대가 구르는것을 특별히 잡을게 없다... 어설프게 1A를 날려본적이 있긴하지만... 홀드해보는것도 좋은생각이지만 이후의 상황에 대해서 더 생각해보자. 현재 사용유력후보, 4B, 그림KK
aGA 심리전 :
66A, 66B가드시킨후:


볼도 236자세 대처법

Posted 2008/10/01 10:24 by betheluna

정면
A : 2타가드시 확반존재, aga도 들어감. 1타만 쓰는 상대에게는 가드후 심리전..
B : 근거리에서는 양방향을 다 못잡는 편. 원거리에서는 거의 다 잡는 느낌이듬. 하지만 상대적으로 시계방향을 잘 못잡는다. 히트시에도 -3이상일듯. 히트후 가드를 하는 상대에게는 4A나 2k등을 사용해보자
K : 반시계를 전혀 못잡음, 시계는 거의 다 잡음.. 가드후에는 바닥을 긁을수있는 중단을 사용하자.
기본대처방법 : 일단 반시계로 스텝 가드를 베이스로 하자. B를 맞았을 경우 여전히 유리하므로 잡기와 4A등을 사용하여 상대를 앉도록 유도하자.

배후
A : A의 데미지가 약해졌고, 생각보다 느리므로 가드 후 스텝으로 A가 히트하지 않도록 하자. A를 가드했을때 거리가 가까우면 낮은 중단을 깔자. 상대가 1A를 사용했을때를 대비해서..원거리  가드후 가드백을 이용해 거리를 벌리고 이후의 상황에 대처하자
B : 반시계방향에 취약. 가드후에 확반이 존재하지 않으므로 aGA등을 가드시키는 방향을 생각해보자.
K : -2정도의 특성을 가지고 있음. 상단이라고 하지만 다른 두 기술이 중단이고 빠르기 때문에 앉아있는것은 좋지않다. 하지만... K가드후 66K가 A와 B를 모두 이기므로 K를 막은후에는 일단 66K를 사용하자.
기본대처방법 : 일단 반시계로 스텝 가드를 베이스로 하자.

추후 보강예정

12월 11일

Posted 2007/12/10 22:23 by betheluna
다시 시작..

1. 밤새지 말고 집에 가기전까지 최선을 다해서 끝내자.

09:30~10:30 minimization ppt 정리
10:30~11:00 tablet pc 견적서 과사에 보내기, 공학인증바인더가져다놓기
11:00~12:00 LDPC 소스 고치기(awgn채널에서 noise제거)
12:00~12:30 점심식사
12:30~15:30 DCT 소스 이해 및 fixed point 연산 만들기
15:30~18:30 계산이론 13.4절까지 숙제하기
18:30~19:00 저녁식사
19:00~22:00 VLSI복습
22:00~22:30 LDPC decoding 이해하기

드디어 발매되었다.

인터넷 선공개라는데 그건 잘모르겠고.. 역시나 손군이 전해줘서 들었다.

콘서트에 앞어서 예습한다고 생각하고 들었다.

모든 곡을 듣고 나서 처음 드는 느낌...

좋다...-_-;

근데 좀 무난하다..

4년이란 기다림에 대한 갈증을 채우기에는 조금 부족하다...는 느낌이다.

2집이란 느낌보다는 1.5집이란 생각도 들고...

1집에 비해서 확실히 밝은 느낌이 든다.

새로 시도한... 멤버들의 솔로곡은..

각자 자신이 있는 노래를 잘 소화한 느낌이다..

예전의 콘서트에서도 멤버들이 하나씩 노래를 불렀었는데..

그때 기억을 더듬으면... 그때와 비슷한 느낌의 곡들이 수록된것 같다.

화음이나 어떤 감정처리... 같은거야 다른가수들에 비교우위를 점하지만..

뭔가.. 이 브라운아이드소울이란 그룹에 바랬던 ...그런것에는 약간 부족한 느낌이다.

그리고 항상 느끼는 거지만...

앨범을 듣고나면 나얼의 솔로처럼 느껴질..그런 곡의 구성이 좀 변경되었으면 좋겠다.

나얼씨.. 이번에 자제했다고 하지만...아직 뭐 그다지;; -_-;

나얼이 싫다는건 아니지만... 콘서트에서 보여줬던 이 4명의 화음...에 진정 빠졌던..

나는 좀 더.. 4명이 조화된 앨범을 기대했었는데...

이번 앨범은 자신들이 잘할 수 있는 것들을 더 가꿔서 낸 작품...

3집에서는 좀 더... 다른 느낌..을 바라면.. 욕심인가...

좋은 점 : 어디가지않는 그들의 실력.. 그리고 나얼사마...
나쁜 점 : 기대가 컸던만큼 약간 부족한 느낌...그리고 나얼사마...
내맘대로 총점 : B+과 A-의 중간의 애매한 느낌..-_-
내맘대로 한줄 소감 : 장인의 작품.. 하지만 마스터피스까지는 아닌다...

10/30

Posted 2007/10/30 10:30 by betheluna

독기를 가지자...
할일은 반드시 끝내자.
말하기전에 생각하자.

10시~12시 계산이론 숙제 정리
12시~14시 SoC수업보조
14시~16시 김주호교수님수업
16시~18시 CMOS문제풀기
18시~19시 저녁
19시~22시 계산이론숙제
22시~24시 논문찾기

10/29

Posted 2007/10/29 08:51 by betheluna
1. 역시나 웹서핑금지
2. 잡생각을 줄이자.
3. 생각한만큼 알게된다.

09시~10시 ppt정리
10시~12시 계산이론수업
12시~13시 점심
13시~16시 CMOS 5문제
16시~18시 계산이론 11장1,2절 숙제
18시~19시 저녁
19시~22시 계산이론 11장3절 숙제
22시~23시 논문찾기.

10/26

Posted 2007/10/26 15:37 by betheluna
웹서핑 금지
스포츠그만보기
잡생각줄이기
안다 = 설명할 수 있다
혼나지 않기위해 아둥바둥 != 나를 발전시키다

09시~12시 feedback linker 알고리즘의 문제점 및 개선 ppt 작성
12시~14시 점심식사 및 은행
14시~18시 계산이론 숙제끝내기
18시~19시 저녁식사
19시~20시 귀가

10/25일

Posted 2007/10/25 13:34 by betheluna
인터넷 웹서핑 금지
관심끄자 스포츠

10시~12시   feedback linking 알고리즘 개선점 찾기
12시~13시    점심
13시~16시    feedback linking 알고리즘 개선점 찾기
16시~18시   계산이론 11-3, 11-4장 공부
18시~19시   저녁
19시~23시   VLSI설계론 복습
23시~24시   귀가.
24시~01시   feedback linking 알고리즘 개선점 찾기

Tag : 하루일과

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