소울칼리버6 용어정리 Ver.K

Posted 2018. 10. 4. 20:39 by betheluna

소울칼리버6의 시스템 설명 및 이후 매뉴얼에서 사용할 용어를 정리한 것 입니다.

표기는 8웨이런 및 이전 솔칼닷컴에서 자주 사용하는 용어로 표기하였습니다.


1. 입력관련 표기


1 2 3  

4 N 6

7 8 9 = 해당 방향키 (N는 방향키 중립)


A = 횡베기

B = 종베기

K = 발

G = 가드

+ = 동시입력 (예 : A+G는 A와 G 동시입력)

[ ] = 홀드(버튼지속) (예: [A]는 A버튼을 누르고 있는 것 입니다)

aB = 슬라이드 입력 (예: aB A를 누른후 바로 이어서 B를 누릅니다)

: = 저스트프레임 입력 (예: a:B인 경우 A와 B사이의 간격이 저스트프레임이여야 합니다)

i숫자 = 기술의 발동 프레임을 표시합니다.


2. 기술 속성 표기

상 = 상단 = H

상단공격. 선 상대에게 닿으며 앉은 상대에게는 헛치는 공격. 서서막을 수 있다


중 = 중단 = M

중단공격. 선 상대와 앉은 상대에게 닿는 공격. 서서막을 수만 있으며 앉아서는 막을 수 없다.


하 = 하단 = L

하단공격.  선 상대와 앉은 상대에게 닿지만 점프한 상대에게는 닿지 않는 공격. 서서 막을 수 없으면 앉아서만 막을 수 있다.


특중 = 특수중단 = SM

특수중단 공격. 선 상대와 앉은 상대에게 닿는 공격. 중단공격과는 달리 서서막을 수도, 앉아서 막을 수도 있다. 


특하 = 특수하단 = SL

특수중단 공격. 선 상대와 앉은 상대에게 닿지만 점프한 상대에게는 닿지 않는 공격. 하단공격과는 달리 서서막을 수도, 앉아서 막을 수도 있다.


넘어짐 = KND

해당 공격을 맞은 상대는 넘어진다. 넘어지는 형태는 기술마다 다르다


AT = 타격잡기 

해당 공격이 성공하면 이 후 잡기상태로 넘어간다. 잡기풀기 여부는 기술마다 다름


LNC = 띄우기

해당 공격이 성공하면 상대를 공중으로 띄운다. 띄운 상대에게는 다른 공격으로 추가 공격을 할 수 있다.


STN = 스턴 

해당 공격이 성공하면 상대를 스턴상태로 만듭니다. 스턴의 종류는 각 캐릭터, 각 기술마다 다양하기 때문에 캐릭별로 확인해야합니다.


뒤 = 배후 자세  = BT

기술 사용 시 뒤를 보게 되는 경우. 이 후 뒤를 본 자세에서 나가는 기술만 사용할 수 있다. 특정한 기술은 상대방을 뒤자세로 만드는 경우도 있다. 


기상 = WR = WS

앉은 자세에서 선자세로 가는 상태. 앉은자세에서 레버를 중립으로 놓으면 된다.


앉은 자세 = FC

캐릭터가 앉아있는 상태. G2 후 2(1,3포함)방향 유지로 지속할 수 있다.


BA = 브레이크어택 

브레이크속성을 가지는 공격. 브레이크 속성을 가진 공격은 가드임팩트나 리버설엣지로 튕기거나 반격할 수 없다. 전 캐릭 공통으로 A+B 버튼으로 사용할 수 있으며 각 캐릭터마다 추가로 브레이크어택을 가진다.


가불 = 가드불능공격 = UA

가드할 수 없는 공격. 가드불능공격도 판정을 가지고 있기 때문에 상단인 가드불능 공격은 앉은 상대를 맞출 수 없다. 하단도 마찬가지. 가드불능공격은 기본적으로 브레이크 속성을 가진다


CE = 크리티컬엣지

게이지1개를 사용하는 필살기. 각 캐릭터마다 성능이 다름, 발동 후 타격 전까지 무적시간이 존재.


자세 = 특수자세 = SS

캐릭터마다 고유의 자세가 있는 경우, 해당 자세를 잡는 경우를 나타냄. 단독으로 자세를 들어갈 수 있는 경우도 있고 기술에서 파생해서 자세를 들어가는 경우도 있음


상단회피 = TC

기술 사용 중 캐릭터의 자세가 낮아져서 상단을 피하는 속성. 자세가 낮아지는 구간이 기술마다 다름


중단회피 = STC

기술 사용 중 캐릭터의 자세가 매우 낮아져서 상단은 물론 특정 중단마저 피하는 속성. 자세가 낮아지는 구간이 기술마다 다름


하단회피 = 점프상태 = TJ

기술 사용 중 캐릭터가 점프를 해서 하단을 피하는 속성. 점프 구간은 기술마다 다름


STJ = 매우 높은 점프상태

기술 사용 중 캐릭터가 매우 높은 점프를 해서 하단 및 중단을 피하는 속성. 점프 구간은 기술마다 다름


GI = 가드임팩트

가드임팩트에 대해서는 추후 시스템에서 상세설명


RE = 리버설 엣지

리버설엣지에 대해서는 추후 시스템에서 상세설명


SC = 소울차지 상태

게이지1개를 소비하여 발동하는 모드. 소울차지에 대해서는 추후 시스템에서 상세설명


LH = 리설히트 = 리썰

추후 시스템에서 상세설명


NH = 일반 (Normal Hit)

카운터히트가 아닌 일반적인 성공 상황

CH = 카운터 (Counter Hit)

상대방이 공격 중이거나, 횡이동을 하거나, 백스텝을 하는 도중 공격이 성공하면 발생하는 상황


NC = 공격이 NH 시 연속으로 연결됨

NCC = 공격이 CH 시 연속으로 연결됨


이외 캐릭터별 특수자세 표시는 각 캐릭터에서 표기하는것으로..


3. 기타 용어들 (계속 추가 중)

게임에서는 실제로 나오지는 않지만 게시판이나 해외사이트에서 볼 수 있는 용어.


거리X(X는 숫자) 

캐릭터 둘이 딱 붙었을 때를 기준으로 백스텝을 회수만큼 떨어진 거리

(예 : 나메 1A는 거리3에서도 닿는다)


Okizime = Oki = 기상심리

상대방이 다운 후 일어날 때 거는 심리전 


이지선다 = 이지

비슷한 모션, 혹은 눈으로 보기 힘든 두 개의 기술을 사용해서 상대방의 가드를 흔드는 행위